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FC圣火列传:满是槽点的智力卡,玩过后有种痛不欲生的感觉!

100次浏览     发布时间:2025-02-07 05:30:20    

FC上的《圣火列传》以中国历史为背景,融入了武侠、江湖等元素,为玩家们展现了一个充满中国传统文化韵味的游戏世界。看到这句话是不是很有吸引力?尤其是还是30年前,一款全中文的武侠智力卡别提有多大的噱头了,然而许多玩家玩过这款游戏之后,都有被坑的感觉。

元朝末年,圣火教立志反元,遭元廷重创,教主失踪,教势衰微。十年后,少主担起报仇复兴重任,踏入江湖历练,故事背景充满热血豪情,为玩家展现波澜壮阔历史画卷。

游戏伊始,少主面临重重困境与挑战,需在广袤地图探索,寻找失散圣火教徒凝聚力量,其间遭遇各类人物,有侠义之士相助,也有狡诈之徒谋害,每次相遇和抉择都关乎其生死与圣火教未来。随着剧情发展,少主逐渐成长,武功变强,智慧提升,学会诸多精妙武学招式,像 “天心剑法” 威力惊人、“天南毒掌” 阴毒狠辣,战斗中他巧用武学与敌人展开惊心动魄对决。

《圣火列传》中主角头像设计是一大 “谜团”,较其他 FC 游戏独特性明显。如林钦头像那颜色基调、怒目圆睁且鬼笑,像反派;秋姬头像过于妖娆,单眼妆容新奇但大眼睛描绘显怪异,似青楼女子;少主头像血红色,超出正常认知范围。这种设计对玩家心理影响不小,游戏中玩家频繁看到易觉不安、诡异,对当年以小孩为主的玩家群体而言,长时间游戏后会觉鬼脸如影随形,增加了恐怖氛围。

游戏里的兵粮机制令人困惑,走几步就扣兵粮,让玩家时刻紧张。不少玩家正探索地图时,会突然 “少主垂死” ,毫无反应时间,类似恐怖游戏突然死亡场景,冲击玩家心理。《圣火列传》的兵粮机制相比《吞食天地 1》有些画蛇添足,嗯,其实《吞食天地1》中的兵粮系统就不成熟,而《圣火列传》照搬这一设定,不知道怎么想的。

押镖系统也让人摸不着头脑,玩家押镖本可赚佣金,但在城镇走动可能遭抢劫,因商店没门牌、房间无差别,玩家难辨传送点房间,误进就触发抢劫,会失赏金、赔大钱,甚至买不起兵粮而面临 “少主垂死” 困境。

游戏提示极少,在地图乱跑盼触发剧情,却常遇野怪被打得很惨或莫名陷入困境,“少主垂死” 提示频繁出现让人绝望。与 NPC 对话像猜谜,打听消息常换来莫名回应甚至被殴打。城镇场景里房间无标识,玩家晕头转向,不是误进传送站触发抢劫就是找不到地方,这游戏机制实在让人忍不住吐槽。

难度不容小觑。战斗系统分小怪战斗和 BOSS 战两部分,小怪战斗中,等级、属性、装备非决定性因素,关键在找隐藏强力装备。BOSS 战几乎全看手速,初遇 BOSS 时,因不知按 AB 键蓄气再按向上键攻击,被打得毫无还手之力,这是什么脑回路才整出这机制,手柄都被搓烂了。且游戏全靠玩家自行摸索,没摸索明白就直接放弃的玩家太多太多。

它曾让我们在游戏时多次抓狂,吐槽诡异角色形象,苦笑令人费解的对话,因高难度挑战摔手柄,而这些经历让它深烙在游戏记忆中,是童年游戏时光一部分,见证了我们对游戏的热爱与执着。如果可以的话,当年没遇到这款游戏或许会更加愉快!


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