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Steam游戏评测《要塞:决定版》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 02:47:04    

九九归一,我的第1000款游戏叫做《最后生还者》,它是末日,为我在999个游戏中的冒险画上了句号。
而第一千零一款,它回到了最初,一款启蒙了我,让我从此对历史感兴趣,对地理能够轻松学习的童年回忆——《要塞:决定版》。


作为一个95后,很庆幸还接触到了90年代末,21世纪初的那段游戏黄金时代,而并非从腾讯游戏开启游戏界的认知。
只不过接触到《要塞》这款游戏之前,已经玩过很多年的《帝国时代》与《命令与征服》了。
但是后者这些游戏,它的侧重与核心是运筹帷幄的大战略思维,一切的后勤发展都是为了军事的发展,而后的进攻与征服。唯一一款有着较为逼真的攻城体验游戏,也就《魔法门之英雄无敌》了吧。它好歹有着较为微观的城堡建模。
《纪元》是近年来才第一次接触到的游戏系列,以前并不关注城市经营。《纪元1800》的出现,让我看到了城市经营也能成为一款策略游戏。之所以后入却能玩的这么顺畅很大原因在于,我玩了《要塞》系列。

《要塞:决定版》呈现出来的建模,或许没有帝国与暗黑那样的精细,但也并非是2012年那种单纯HD增强。它画面高清了许多,建模已经可以看清所有的细节了;同时还做了优化与兼容新系统、支持更高分辨率和帧率,AI算法有过加强,既有现代策略游戏的操作,还保留原材质体现出一股原汁原味。


现在看来过时、不容易分辨的菜单UI,就是当年一样的味道!
决定版似乎没有BOT供人机对抗,能够PVE的也就是“模拟战斗”,可模拟攻城和守城。想要对抗只能与玩家进行多人,不过他有专门的经济模式和自由建设模式,让玩家尽享发展的过程!
另外新增了决定版的14个战役,诚意满满。

《要塞》,与其说它是一部策略游戏,不如说它更注重经营!所以它是一部慢节奏的游戏。作为帝国、星际玩家而言,由快入慢是比较难的。可它就是有一种别样的魅力在吸引着我,我想,其中的原因在于,当年我有一本很喜欢的书籍——《穿越时空·全景式科学绘本》(感谢新华书店),这是由英国编制的一本油画书籍,全景解析了各种历史。其中有一本叫《城市故事》和一本《城堡风云》是我的最爱,描述了英国的村庄到城市,从古至今的演变。它介绍了一座城市,一座城堡中的每一个角落,各个功能性的店铺、围墙、和主城。还有遭遇了进攻时的全景描写,攻城武器,甚至被投掷的动物尸体等。
因此,《要塞》就是我的另一份精神粮食,由自己体会的“读物”。


从一个房屋到一个部落,再到一个村庄,最后依据地形,用围墙将村庄包裹起来成为一座城市。
玩家需要不断的扩充自己的地盘,获取木材、石材等资源,建造房屋,建造屯放地和各类功能性建筑。更多的房屋,并想方设法满足村民们的日常需求,这样才会吸引更多的村民前来入住,而这就是《要塞》获取人口的办法。
也正是这种慢节奏的人口获取,这款游戏才能将仔细放到每一个人身上,他们都有着自己的名字、有着自己的故事和情绪,还有各自的工作。
人口,它既是劳动力,也会是自己的兵力。每一名士兵,都是由村民训练而成的,训练士兵就需要与之配备的装备。而装备则需要劳动力进行生产,但参军的劳动力不再进行生产工作了,所以想要扩充军队,那就必须要更多的人口,以足够多的劳动力去负担另一批军事人口。
它将“打仗就是烧钱”刻在了游戏的每一个细节种。


如今,这种扩充人口的办法只能在城市经营类游戏见到了,真乃前无古人后无来者!
而上墙作战,投放动物尸体等等,更是只在后来的《骑马与砍杀》中才见识过如此细节战斗。帝国也在4中才推出了墙上驻军的设定。遥遥领先于策略游戏界!
这种放到如今仍然不过时的玩法,以及合理的定价(原版得到原价120元如今已下调,对比帝国时代的各个决定版定价,它卖58还不划算?),购买它丝毫不需犹豫,3天10万份,它该的!
Greeting Sir, your stronghold is waiting you. 谢谢你,萤火虫!你应该把BOT加入回来的!

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