高手游戏 手机版
当前位置: 首页 >  游戏攻略 > 

辐射4自定义武器及装备分类名称教程

100次浏览     发布时间:2024-10-13 08:26:59    

《辐射4》怎样修改武器名称?

武器:

所有的武器一律具有特殊标签,雷射是 [LSR],铁管是 [PIPE],[STG] 是散弹枪....这些标签永远置於最前端,不受自动命名影响。

装甲:

游戏中本具有的五大系列装甲,不含佔用装甲栏位的outfits

装甲的话则是如 [A. Combat L] 这般,比较长,但是为了将所有装甲和衣服分离,所以给了个 A (for armor) 作为第一个标誌,而种类和 L/M/H 则是方便寻找同类装甲或同样级别的。一样不受自动命名系统影响。

动力装甲:

动力装甲则一律具有 [P.A T-60] 这样的置顶标签。

避难所系列:

甚至连Vault-Tec 的装备我都一律给他们[Vault-Tec] 标签,包含了所有的Vault suit 和 Vault security armor, helmet。

这四者都很简单,只要改变命名规则即可。在 FO4Edit 裡有一个类目叫 Instance Naming Rule,修改 dn_ 字首的命名规则。

但是其它所有的衣服、帽子、头盔、眼镜、手套、戒指等等等等就比较麻烦了,在原始 Fallout4.esm 档案中本来就没有完全给他们独立的分类 keyword,也没有收录在命名系统当中(除了原始游戏设定就允许製作 railroad ballistic weaving 和 Institute Killing 的才有)。

所以要替它们作标签,势必要修改物品本身的 keyword 栏,这和任何修改物品的 MOD 都绝对冲突,包括有的人让所有衣服都可以做 ballistic weaving,有的人改变装备栏位,让所有衣服和装甲可以同时穿,等等等等的小功能都会冲到,而且除非自行进入 FO4Edit 修正这些冲突以外,没有别的选择。

成品:

那我自己呢?我当然是除了加上 keyword 以外,还允许这些衣服可以互相穿搭,可以加 ballistic weaving,那分享我的版本有什么问题吗?(除了我的是英文版以外)

我的版本裡还把原始游戏的装备做了很多替换,如 Gunner 的全部都变成 Nexus 上人家做的各种迷彩军服,raider 穿的也都换得差不多了,连 Minutemen 和 BOS 都有特别的阵营装备,算是重度改装。更重要的是我用的资源都是人家分享的成果,我没有著作权无法分享。

所以我只能把原则教给各位,让各位自己去做。当然,武器、装甲、动力装甲、Vault-Tec 这些没动到装备的命名条目我有著作权可以分享,但是和一堆没标签的衣物放在一起,其实并不会方便多少,所以只能作罢。

操作教程:

第一张图看Vault-Tec 的装备

看到画面左半边,是 esm / esp 档案树状图。首先一切都是由 fallout4.esm (原始游戏的一切资料都在这)作为开端的,这个档案是防写的,各位不用担心改动到游戏原始的资料。所有的 MOD 都是在 fallout4.esm 之后採取覆写的方式去改变游戏内容,所以当你移除不要的 MOD 时,游戏本体并不受影响。

左半边 Instance Naming Rule 裡这几项,是我从 fallout4.esm 裡找到需要变更的条目,将它们右键复製到新的 esp 档案裡(我的例子,即是画面中的 Customize.esp)。在我自己复製过来的条目中作修改,在读取游戏时就会覆写原来 fallout4.esm 的内容。

製作这个是最简单的,没有什么条件要烦恼。只要原版有 vauiltsuitkeyword 的全部都加上 Vault-Tec 标签。看到我的 customize 那条直栏,我仅仅是把 Vault-Tec 的标签置於原始分类原则之上而已,即是增加一个栏位给自动命名系统。

实际操作方法是将画面往下拉到空白的栏目,照上面的方式输入标签名字,以及附加该标签所须的条件(关键字),之后再将整个栏位不断地上移直到置顶。(在标头目前显示为 Unknown 的地方按右键选 move up)

第二张图看dn_CommonGun,一般枪械的命名方式

看画面右半边的内容中,可以发现原始在 fallout4.esm 中,命名的第一个项目是传说装备效果,所以自动命名系统永远第一个显示传说效果,而我的目的是要加入一个武器种类的标签,让所有同类武器都排在一起。

所以一样将画面拉到下面空白的地方去,照你所期望的分类方式来创造不同的类别。

但分类是个见仁见智的问题。

有人可能喜欢不要分得太细,步枪一类、手枪一类、重型装备一类,这样可以依据专长选择,标签也简洁;

但有的人可能觉得应该从动能武器、能量武器、爆炸武器的方式来分;

也可能有人觉得光是分这几大类,结果所有的武器还是混杂在这几大类裡,更加麻烦。

以我的经验分享给各位,我以前是照上述第一种方式分的。但是遇到那些既可改装成手枪,又可改装成步枪的东西,就会非常火大。铁管枪、雷射枪、电浆枪,散布在任何你可以想到的地方。所以最终我老老实实把各种武器各自分类。

在做这个版本的时候一念之仁,把三种铁管武器都统称为 PIPE,坦白说其实也是有一样的问题,害我现在都很怕整理到 PIPE 这一区。下次我修改的时候可以确定一定会改掉这个地方。

无论你的想法为何,你必须找到相应的关键字。这时可以去 fallout4.esm 的 weapon 类下面寻找,每件武器的 keyword 看下来,很快就会发现其实一点也不费力。如图中电浆武器、雷射武器。

原始资料中就已经有专门的关键字,於是要做的就是将这个关键字的 FormID 编号输入在你刚刚取名的标签的条件栏。

至於想做粗分,或甚至多个标签(如飞弹发射器既是重武,又是爆裂物)的人呢?同一个区块只能作同级的标签,即是单选题,依排列顺位的先后决定。若是重武和爆裂物同在一个级别,重武的顺序早於爆裂物,则该物品只会被加上重武的标签。要多层标签的话,需要另开一道筛选的级别。

而概略分类的方式可以参考其它的关键字,如「具有手枪握把」或「具有步枪枪托」作为分野。

近战武器:

也比枪械容易多了。如果上面学会做枪械命名,大概已经几乎全部都会了。近战武器我要挑的关键字就是 1H, 2H, Unarmed 三种而已。

装甲的分类方式

在原始游戏中这个地方最讨厌,装甲从名字常常看不出是轻中重甲,原因在於装甲的材质还是模组(我改掉很久了,不记得是哪一个)和轻中重甲属於同一个级别的分类条件。还记得上面提过的话,同一级别的分类是单选题,只会选顺位高的。这就是轻中重甲常被吃掉的原因。

要解决这个问题,我想你们已经知道该怎么做了--即是自己重新做一个关於轻中重分别的分类栏目,而在原始资料中再把轻中重分类的项目剃除(免得出现重复)。

基本原则如上,但是我个人有一点额外的想法,与其在每个装备裡都出现是light, medium, heavy XX armor,还不如把轻中重简化为L/M/H 一个字,直接放在标签裡。第二,如果所有的装甲都以轻中重级别来分类的话,各种不同的护甲都会被排在一起,如重战甲、重金属甲、重皮甲,然后才是中战甲、中金属甲、中皮甲等。所以基於实用目的,我认为同类的装甲应该是第一顺位,级别才是第二,所以我有两个要素要做。

请看第一张图片(上图),我第一个筛选条件设定的就是装甲类型,而标签符号也只有前半段的 "[",第二张图(下图)裡看得到另一半我留到装甲级别(关键字是 hassize_A/B/C)的地方才补上"]"。

有人想到那头盔怎么办了吗?头盔没有 size 这个关键字,岂不是只有半个标签了?别担心,头盔有头盔的关键字,只要给它补上一个 Helm] 作为标签结尾的命名即可,而且我超懒,懒得去设定双重条件(如:既是头盔又是金属甲=金属头盔,给他一个超酷的专用名字),我用这种偷吃步简简单单几项设定就完成所有变体的命名。

动力装甲:

再来看到动力装甲的部分,第一栏位给的是既有 PA 标誌,又有 T-XX/X-01 的型号,在整理的时候可以一目了然,其后才是传说效果。这都和前面讲的一样。

但第二张图开始头痛了。怎么有这么多看起来很危险的顏色呢?

这代表资料遭到后面的 esp 覆写,改动在红区的资料不会被读进游戏裡。一般需要开 FO4Edit 来调整的即是这些冲突的部分。但这裡的冲突是我故意留的。

单解释一下:

Customize.esp 这个档案是我个人专用,从刚开始玩就不断自行修改的个人化游戏标準,包含别人很好的 MOD,我决定要一直用下去,为了节省空间就把它吃进来的档案。简单来说,以我的游戏环境来说,重要性就像是第二个 fallout4.esm。

既然如此为什么我任由这个档案裡面的资料被低顺位的 MOD 覆写呢?因为覆写这个部分的档案,名字在上面看得到。叫 All Military Skin Pack,是一个综合了三四种动力装甲迷彩涂装的 MOD,我在这个 MOD 中又另外加入了五六种本来 Nexus 上分享的取代版涂装,把它们独立化,所以这个 MOD 是我目前主要使用的所有动力装甲涂装 MOD 都全包在裡面。

我想要把各种新增的涂装都给它们特别的名字以供区别,但是这些涂装的条目并不存在於我的Customize.esp 裡,而在涂装包之中,如果要由 Customize.esp 来命名,我的 Customize.esp 必须反而要认涂装包为 master 才能读取它裡面的条目,这完全颠倒了它们的地位。

所以这裡关於动力装甲的部分我就让涂装包去作主,让它去命名它自己裡面包含的各种涂装。如果有一天,我打算拔掉这个涂装包改做别的出来,我的 Customize.esp 也不会受到任何一丁点影响。

简单的说,档案中有冲突不一定就是坏事,而是要解决你想同时保留的两项功能中的冲突,才能让它们同时呈现。我这个例子裡并不需要两个同时出现,而是啟动涂装包的情况就依涂装包命名,没有的话才依 Customize.esp 命名。

关于《辐射4》修改武器名称及分类的方法就是上述这些了,各位小伙伴们仔细看一看,然后到游戏中去试着修改吧。

  • 辐射

  • Fallout
  • 发行商:Interplay
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
相关文章
  • 死锁Deadlock测试资格免费获取?我来教你,保准学会。

    在这个游戏爱好者们翘首以盼的季节,热门新作《死锁Deadlock》的测试资格成为了众人竞相追逐的宝藏。好消息来啦!可以测试资格免费获取。今天,就为大家揭秘一条快速的获取途径,让你轻松加入这场紧张刺激的先遣体验之旅。第一步:拥抱速度,启动UU优化首先,打开你的UU,在它的广阔资源库中,寻找并连接至最适

  • Apex英雄:解锁卡顿枷锁,畅享丝滑战斗

    在遥远的宇宙边际,一场名为《Apex英雄》的星际战争正如火如荼地进行着。这款融合了科幻与战术竞技的射击游戏,以其独特的英雄设定、丰富的游戏模式和紧张刺激的战斗体验,吸引了无数玩家的心。然而,偶尔的卡顿和画面停滞,却如同冰冷的枷锁,束缚了玩家们的战斗热情。但别担心,今天我们就来探讨如何打破这些束缚,让

  • 游戏王,巨神兵灵魂能量最大级

    卡组卡组欧贝里斯克之巨神兵1,命运英雄 魔性人2,废品收集者1,妖精传姬-白雪1,元素英雄 天空侠2,暗黑战士 格雷法1,终末之骑士1,元素英雄 影雾女郎2,幻影英雄 仿生人3,召唤僧1,救援雪貂1,袭击队飞翼1,命运英雄 否定人1,增殖的G2,古圣戴 始龙2,十六夜蔷薇龙1,赤蔷薇龙1,喷气同调士

  • 比原神早17年!中年男人的第一款"胸口拔剑"游戏竟是它?

    胸口拔剑鼻祖在此现在年轻人提到从美少女胸口拔剑,只会想到《原神》的雷电影。但摸着良心说,2004年世嘉的《光明之泪》才是真·老司机——117岁的精灵少女胸口拔剑、猫耳娘战甲爆衣,这操作放现在都是18+级别!当年多少老哥半夜偷摸搓PS2手柄,硬是把机器搓出了火星子。从硬核战棋到美少女贴贴:世嘉的中年转

  • 梦幻西游:雪山服战神豪怒脱坑,全部100W上架,瞬秒2件150W到手

    TOP1:挖图挖的垃圾书铁,找免费打造是真香啊挖图挖出来垃圾的书铁还是可以去打造下,尤其是30、40级的制造书,只要不是武器什么的找个免费摊位打造就行。低等级的打出来卖商店,兴许还能卖个3到5万呢。像这件70级的女头就是觉得,书扔了可惜卖有卖不掉,干脆打了。直接喜提无级别、野兽双蓝字,这种不会价格很

  • 可以瞬秒掉罗特斯Bs的史诗装备,不会用的看过来,详细用法推荐

    前天和昨天,我给大家推荐了地下城手游里面两件逆天史诗装备。这两件史诗装备,都可以打出超高伤害。我认为:这两件史诗装备是目前地下城手游中最强大的史诗装备;最重要的一点是:这两件史诗装备,所有角色都合适,所有角色都可以穿搭。这两件史诗装备分别是漏斗蛛护肩、瞬狱胸甲;我发布了这两件史诗装备的特性,也讲解了

热门文章
最新文章